Search:
Lehrstuhl  |  Institut  |  Fakultät  |  LMU
print

Hauptseminar "Data Mining und Persistenz für Multiplayer-Onlinespiele" im SS 2011



Aktuelles

  • Die Noten sind jetzt unter UniWorX einsehbar.
  • Um Eure Noten Online einzusehen, meldet Euch bitte unter UniWorX zur Vorlesung "Hauptseminar Data Mining und Persistenz für Mulitplayer Onlinespiele" und zur dort angelegten "Dummy" Klausur an.
  • WICHTIG: Der Abgabetermin für die Seminararbeiten wird von Fr. 1.7.2011 auf Mo. den 4.7.2011 verschoben. Damit steht für die Fertigstellung der Arbeit noch das kommende Wochenende zur Verfügung. Dieser Termin ist dann aber fix.


  • Themenliste ist jetzt innerhalb des Instituts herunterladbar. Themen.zip
  • Die Vorbesprechung findet Do, den 5.5.2011, um 12.00 ct im Raum 057 (Oettingenstr. 67) statt.
  • Die Seminartermine sind Do. der 9.6.2011 und Do. der 16.6.2011.

Inhalt

Computerspiele entwickeln sich zunehmend zu einem der wichtigsten Medien, da sie nicht nur passive Unterhaltung, sondern auch soziale Interaktion ermöglichen. Wirtschaftlich gesehen hat der Markt für Computerspiele in den letzten Jahren bereits mehr Geld umgesetzt als zum Beispiel der Markt für Kinofilme. Aus technischer Sicht stellen gerade Multiplayer-Online-Spiele die Entwickler vor viele auch aus Forschungssicht interessante Problemstellungen. Zu diesen Problemen gehören unter anderem die Verwaltung großer Mengen von sich bewegenden Objekten, die Erkennung von computergesteuerten Spielercharakteren und allgemeine skalierbare Systemarchitekturen für Computerspiele. Ziel dieses Seminars ist die Vorstellung von Lösungsansätzen aus der Forschung im Bereich Datenbanksysteme and Data Mining, die in Computerspielen ihre Anwendung finden.

Die Vortragszeit beträgt 25 Min., darauf folgen 5-10 Min. Diskussion. Für den Erwerb des Scheins sind eine schriftliche Ausarbeitung des Themas, ein erfolgreicher Vortrag sowie die aktive Teilnahme an beiden Tagen des Blockseminars Voraussetzung.


Organisation


Anmeldung

Die Anmeldung zum Seminar finden Sie bis zum 30.4.2011 hier.

Link zur Anmeldung 

Programm

Die Themen des Seminars können innerhalb des Instituts heruntergeladen werden. Die Themenvergabe findet dann nach der Vorbesprechung statt. Eine genaue Einteilung auf die Seminartage erfolgt nach der Themenvergabe.

Tag 1: 09.06.11

Nr Titel Thema
1 Effect of Network Quality on Player Departure Behavior in Online Games 6
2 Server Consolidation in WOW 8
3 Identifying MMORPG Bots: A Traffic Analysis Approach 5
4 Game Bot Detection via Avatar Trajectory Analysis 9
5 Protecting Online Games against Cheating 13
6 Pathfinding 3

Tag 2: 16.06.11

Nr Titel Thema
1 Scalability for Virtual Worlds 4
2 Behavioral Simulations in MapReduce 1
3 On Correctness of Scalable Multi-server State Replication in Online Games 14

Tag 3: 30.06.11

Nr Titel Thema
1 On the Design of Multiplayer Online Video Game Systems 12
2 A Review on Networking and Multiplayer Computer Games 11
3 Spatial Data Management 15
4 Fast Checkpoint Recovery Algorithms for Frequently Consistent Applications 3
5 Quantifying QoS Requirements of Network Services: A Cheat-Proof Framework 10
6 Games@DBS: Managing and Mining MMOs- Ein Projektüberblick

Ort und Zeit

Veranstaltung Zeit Ort Beginn
Seminar Do, 12.00-16.00 Uhr Raum 057 (Oettingenstr. 67)

Liste der besprochenen Themen

(Themenliste ist jetzt innerhalb des Instituts herunterladbar.)Themen.zip


Weiterführende Linsk

Zusätzliche Informationen


Vorhergehende Semester

SS 11, WS 10/11, SS 10,

blank
Datenschutz   Impressum