
Computerspiele entwickeln sich zunehmend zu einem der wichtigsten Medien, da sie nicht nur passive Unterhaltung, sondern auch soziale Interaktion ermöglichen. Wirtschaftlich gesehen hat der Markt für Computerspiele in den letzten Jahren bereits mehr Geld umgesetzt als zum Beispiel der Markt für Kinofilme. Aus technischer Sicht stellen gerade Multiplayer-Online-Spiele die Entwickler vor viele auch aus Forschungssicht interessante Problemstellungen. Zu diesen Problemen gehören unter anderem die Verwaltung großer Mengen von sich bewegenden Objekten, die Erkennung von computergesteuerten Spielercharakteren und allgemeine skalierbare Systemarchitekturen für Computerspiele. Ziel dieses Seminars ist die Vorstellung von Lösungsansätzen aus der Forschung im Bereich Datenbanksysteme and Data Mining, die in Computerspielen ihre Anwendung finden.
Die Vortragszeit beträgt 25 Min., darauf folgen 5-10 Min. Diskussion. Für den Erwerb des Scheins sind eine schriftliche Ausarbeitung des Themas, ein erfolgreicher Vortrag sowie die aktive Teilnahme an beiden Tagen des Blockseminars Voraussetzung.
Die Anmeldung zum Seminar finden Sie bis zum 30.4.2011 hier.
Link zur Anmeldung
Die Themen des Seminars können innerhalb des Instituts heruntergeladen werden. Die Themenvergabe findet dann nach der Vorbesprechung statt. Eine genaue Einteilung auf die Seminartage erfolgt nach der Themenvergabe.
| Nr | Titel | Thema |
|---|---|---|
| 1 | Effect of Network Quality on Player Departure Behavior in Online Games | 6 |
| 2 | Server Consolidation in WOW | 8 |
| 3 | Identifying MMORPG Bots: A Traffic Analysis Approach | 5 |
| 4 | Game Bot Detection via Avatar Trajectory Analysis | 9 |
| 5 | Protecting Online Games against Cheating | 13 |
| 6 | Pathfinding | 3 |
| Nr | Titel | Thema |
|---|---|---|
| 1 | Scalability for Virtual Worlds | 4 |
| 2 | Behavioral Simulations in MapReduce | 1 |
| 3 | On Correctness of Scalable Multi-server State Replication in Online Games | 14 |
| Nr | Titel | Thema |
|---|---|---|
| 1 | On the Design of Multiplayer Online Video Game Systems | 12 |
| 2 | A Review on Networking and Multiplayer Computer Games | 11 |
| 3 | Spatial Data Management | 15 |
| 4 | Fast Checkpoint Recovery Algorithms for Frequently Consistent Applications | 3 |
| 5 | Quantifying QoS Requirements of Network Services: A Cheat-Proof Framework | 10 |
| 6 | Games@DBS: Managing and Mining MMOs- Ein Projektüberblick |
| Veranstaltung | Zeit | Ort | Beginn |
|---|---|---|---|
| Seminar | Do, 12.00-16.00 Uhr | Raum 057 (Oettingenstr. 67) |
(Themenliste ist jetzt innerhalb des Instituts herunterladbar.)Themen.zip